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与机器对话
- 1
输出“Hello, World!”
- 2
测验:“Hello, World!”
- 3
项目:打印更多消息!
- 4
进行一些数学运算
- 5
测验:进行一些数学运算
- 6
项目:算术运算
- 7
记住事物
- 8
测验:记忆内容
- 9
项目:在 Java 中存储个人信息
- 10
处理文本
- 11
测验:处理文本
- 12
项目:个性化你的 Java 输出
- 13
询问用户
- 14
测验:询问用户
- 15
项目:了解用户
教会它思考
- 1
做出决策
- 2
测验:做出决策
- 3
项目:询问最喜欢的数字
- 4
尝试并解决问题
- 5
测验:尝试并解决问题
- 6
项目:Try-Catch
- 7
重复自己
- 8
测验:重复练习
- 9
项目:循环执行,然后启动!
- 10
选择一条路径
- 11
测验:选择一条路径
- 12
项目:构建一个测验程序
赋予它结构
- 1
编写方法
- 2
测验:编写方法
- 3
项目:创建一个方法
- 4
将数据传递给方法
- 5
测验:向方法传递数据
- 6
项目:返回自定义问候语
- 7
将变量捆绑在一起
- 8
测验:将变量捆绑在一起
- 9
项目:构建一个图书类
- 10
创建对象
- 11
测验:创建对象
- 12
项目:为你的类添加一个方法
- 13
项目:增强玩家个人资料功能
让它变为现实
- 1
创建一个菜单应用
- 2
项目:升级 Java 菜单应用程序
- 3
使用数组和循环进行追踪
- 4
测验:使用数组和循环进行追踪
- 5
项目:遍历并分析数组
- 6
项目:使用对象进行模拟
- 7
项目:互动冒险故事
- 8
项目:数字猜谜游戏
- 9
项目:个人习惯追踪器
- 10
最终项目——构建一个骰子对战游戏
- 11
解决方案:构建一个骰子对战游戏
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Course Author:Anonymous User