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简介
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概览
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课程简介
面向对象编程的基石
- 1
面向对象编程(OOP)的背景
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封装
- 3
抽象
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继承
- 5
泛化
- 6
多态性
- 7
测验:面向对象基础
设计一个电梯系统
- 1
准备阶段:电梯系统
- 2
电梯系统的需求
- 3
电梯系统的用例图
- 4
电梯系统的类图
- 5
电梯系统的顺序图
- 6
电梯系统的活动图
- 7
电梯系统代码
- 8
摘要:电梯系统设计
- 9
关键洞察与设计建议:电梯系统设计
面向对象设计
- 1
面向对象分析与设计(OOAD)简介
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统一建模语言简介
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UML(统一建模语言)图的类型
- 4
用例图
- 5
类图
- 6
顺序图
- 7
活动图
- 8
测验:面向对象设计
设计一个图书馆管理系统
- 1
准备阶段:图书馆管理系统
- 2
图书馆管理系统的需求
- 3
图书馆管理系统用例图
- 4
图书馆管理系统类图
- 5
图书馆管理系统时序图
- 6
图书馆管理系统活动图
- 7
图书馆管理系统代码
- 8
摘要:设计一个图书馆管理系统
- 9
关键洞察与设计建议:图书馆管理系统
面向对象设计原则
- 1
SOLID 原则概述
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SOLID:单一职责原则
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SOLID:开闭原则
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SOLID:里氏替换原则
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SOLID:接口隔离原则
- 6
SOLID:依赖倒置原则
- 7
测验:面向对象设计原则
设计亚马逊快递柜服务
- 1
准备就绪:亚马逊快递柜服务
- 2
亚马逊快递柜服务的要求
- 3
亚马逊快递柜服务用例图
- 4
亚马逊快递柜服务类图
- 5
亚马逊快递柜服务的顺序图
- 6
亚马逊快递柜服务活动图
- 7
亚马逊快递柜服务代码
- 8
摘要:亚马逊快递柜服务的设计
- 9
关键洞察与设计建议:亚马逊快递柜服务
设计模式
- 1
设计模式简介
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设计模式的分类
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创建型设计模式
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结构型设计模式
- 5
行为型设计模式
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架构设计模式
- 7
测验:设计模式
设计一个自动售货机
- 1
准备就绪:自动售货机
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自动售货机的需求
- 3
自动售货机用例图
- 4
Vending Machine 类图
- 5
自动售货机活动图
- 6
用于自动售货机的代码
- 7
总结:设计一个自动售货机
- 8
关键洞察与设计建议:自动售货机设计
现实世界的设计问题
- 1
解决现实世界问题的一种方法
设计一个在线二十一点游戏
- 1
准备就绪:在线二十一点游戏
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在线二十一点游戏的需求
- 3
在线二十一点游戏用例图
- 4
在线二十一点游戏的类图
- 5
在线二十一点游戏的活动图
- 6
在线二十一点游戏的代码
- 7
摘要:在线二十一点游戏
- 8
关键洞察与设计建议:打造在线二十一点游戏
设计一个停车场
- 1
准备就绪:停车场
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停车库设计要求
- 3
停车场用例图
- 4
停车库类图
- 5
停车库的顺序图
- 6
停车场活动图
- 7
停车库的代码
- 8
总结:设计一个停车场
- 9
关键洞察与设计建议:停车场系统设计
设计一个会议调度器
- 1
准备阶段:会议调度问题
- 2
会议调度器的要求
- 3
会议日程安排系统的用例图
- 4
会议调度器的类图
- 5
会议调度器的顺序图
- 6
会议调度器的活动图
- 7
会议调度器的代码
- 8
摘要:设计一个会议调度器
- 9
关键洞察与设计建议:会议调度器
设计一个电影票务预订系统
- 1
准备阶段:电影票预订系统
- 2
电影票预订系统的需求
- 3
电影票预订系统的用例图
- 4
电影票预订系统的类图
- 5
电影票预订系统的顺序图
- 6
电影票预订系统的活动图
- 7
电影票预订系统的代码
- 8
摘要:设计一个电影票务预订系统
- 9
关键洞察与设计建议:电影票预订系统
设计一个汽车租赁系统
- 1
准备阶段:汽车租赁系统
- 2
租车系统的需求
- 3
汽车租赁系统的用例图
- 4
汽车租赁系统的类图
- 5
汽车租赁系统的顺序图
- 6
汽车租赁系统的活动图
- 7
汽车租赁系统代码
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摘要:设计一个汽车租赁系统
- 9
关键洞察与设计建议:汽车租赁系统设计
设计ATM
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准备阶段:ATM系统
- 2
ATM系统的需求
- 3
ATM系统用例图
- 4
ATM系统类图
- 5
ATM系统时序图
- 6
ATM系统活动图
- 7
ATM系统代码
- 8
摘要:ATM 设计
- 9
关键洞察与设计建议:ATM系统设计
设计一个国际象棋游戏
- 1
准备就绪:国际象棋对弈
- 2
国际象棋游戏的需求
- 3
棋类游戏用例图
- 4
棋类游戏的类图
- 5
棋类游戏的活动图
- 6
国际象棋游戏代码
- 7
总结:设计一个国际象棋游戏
- 8
关键洞察与设计建议:棋类游戏设计
设计一个酒店管理系统
- 1
准备阶段:酒店管理系统
- 2
酒店管理系统的需求
- 3
酒店管理系统用例图
- 4
酒店管理系统类图
- 5
酒店管理系统时序图
- 6
酒店管理系统活动图
- 7
酒店管理系统代码
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摘要:酒店管理系统设计
- 9
关键洞察:酒店管理系统
设计亚马逊在线购物系统
- 1
准备阶段:亚马逊在线购物系统
- 2
亚马逊在线购物系统的需求
- 3
亚马逊在线购物系统用例图
- 4
亚马逊在线购物系统类图
- 5
亚马逊在线购物系统的顺序图
- 6
亚马逊在线购物系统的活动图
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亚马逊在线购物系统代码
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摘要:设计亚马逊在线购物系统
- 9
核心洞察:亚马逊在线购物系统
设计 Stack Overflow
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准备就绪:Stack Overflow
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Stack Overflow 的要求
- 3
Stack Overflow 用例图
- 4
栈溢出(Stack Overflow)的类图设计
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Stack Overflow 的序列图
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栈溢出活动图
- 7
Stack Overflow 的代码
- 8
摘要:设计 Stack Overflow
- 9
关键洞察:Stack Overflow
设计一个餐厅管理系统
- 1
准备就绪:餐厅管理系统
- 2
餐厅管理系统的需求
- 3
餐厅管理系统用例图
- 4
餐厅管理系统类图
- 5
餐厅管理系统时序图
- 6
餐厅管理系统活动图
- 7
餐厅管理系统代码
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摘要:餐厅管理系统的设计
- 9
关键洞察:餐厅管理系统
设计 Facebook
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准备阶段:Facebook 系统
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Facebook 的要求
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Facebook 用户用例图
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Facebook 的类图(Class Diagram)用于描述系统中主要的类及其相互关系。以下是 Facebook 系统中关键类的结构和它们之间的关系,适合用于面向对象设计或软件架构分析。 核心类: 1. User(用户) - 属性: - userId: String - name: String - email: String - password: String - profilePicture: Image - friends: List<User> - posts: List<Post> - notifications: List<Notification> - 方法: - addFriend(User user) - removeFriend(User user) - createPost(String content) - likePost(Post post) - commentOnPost(Post post, String text) 2. Post(帖子) - 属性: - postId: String - content: String - timestamp: DateTime - author: User - likes: List<User> - comments: List<Comment> - 方法: - addLike(User user) - addComment(Comment comment) 3. Comment(评论) - 属性: - commentId: String - text: String - timestamp: DateTime - author: User - replies: List<Reply> - 方法: - addReply(Reply reply) 4. Reply(回复) - 属性: - replyId: String - text: String - timestamp: DateTime - author: User - 方法: - none 5. FriendRequest(好友请求) - 属性: - requestId: String - sender: User - receiver: User - status: Enum (Pending, Accepted, Rejected) - 方法: - accept() - reject() 6. Notification(通知) - 属性: - notificationId: String - type: Enum (Like, Comment, FriendRequest, Share) - message: String - timestamp: DateTime - isRead: Boolean - recipient: User - 方法: - markAsRead() 7. Message(消息) - 属性: - messageId: String - sender: User - receiver: User - content: String - timestamp: DateTime - isRead: Boolean - 方法: - send() - markAsRead() 8. Group(群组) - 属性: - groupId: String - name: String - description: String - members: List<User> - admin: User - posts: List<Post> - 方法: - addMember(User user) - removeMember(User user) - createPost(String content) 9. Page(页面) - 属性: - pageId: String - name: String - category: String - followers: List<User> - posts: List<Post> - admin: User - 方法: - postContent(String content) - addFollower(User user) 10. Album(相册) - 属性: - albumId: String - title: String - coverPhoto: Image - photos: List<Image> - owner: User - 方法: - addPhoto(Image photo) - removePhoto(Image photo) 关联关系说明: - User 与 Post:一对多(一个用户可发布多个帖子) - User 与 Comment:一对多(一个用户可发表多个评论) - Post 与 Comment:一对多(一个帖子可有多个评论) - Comment 与 Reply:一对多(一个评论可有多个回复) - User 与 FriendRequest:一对多(一个用户可发送或接收多个好友请求) - User 与 Notification:一对多(一个用户可收到多个通知) - User 与 Message:一对一/一对多(用户之间可进行多对多聊天) - User 与 Group:多对多(用户可加入多个群组,群组包含多个用户) - User 与 Page:多对多(用户可关注多个页面,页面可被多个用户关注) - User 与 Album:一对一(每个用户拥有一个或多个相册,相册属于某个用户) 继承关系: - 可以引入抽象类或接口,如: - Content(内容):作为 Post、Comment、Message 的父类,包含 common 属性如 content、timestamp。 - SocialEntity(社交实体):作为 User、Page、Group 的父类,包含 common 属性如 name、id。 备注: 该类图是简化版本,实际 Facebook 系统更为复杂,涉及更多模块如推荐算法、隐私设置、广告系统等。此模型适用于教学或系统设计初期阶段。
- 5
Facebook 的序列图(Sequence Diagram)用于描述用户在使用 Facebook 时,系统各组件之间交互的时序过程。以下是一个典型场景的序列图说明:用户登录并查看动态消息流。 参与者(Actors): - 用户(User) - 浏览器 / 移动客户端(Client) - Facebook Web 服务器(Facebook Server) - 数据库(Database) - 缓存系统(Cache,如 Redis) 主要流程: 1. 用户打开 Facebook 网站或应用。 2. 客户端向 Facebook 服务器发送登录请求(包含用户名和密码)。 3. 服务器验证用户凭据(查询数据库或缓存)。 4. 若验证成功,服务器生成会话令牌(Session Token),并返回给客户端。 5. 客户端存储令牌,并在后续请求中携带该令牌。 6. 用户请求加载主页动态消息流。 7. 客户端发送带令牌的请求到服务器。 8. 服务器验证令牌有效性(检查缓存或数据库)。 9. 服务器从数据库获取用户的关注列表(好友列表)。 10. 服务器查询每个好友的最新动态内容(从数据库或缓存中读取)。 11. 服务器将动态内容按时间顺序排序,并组合成消息流。 12. 服务器将消息流数据返回给客户端。 13. 客户端渲染页面,显示动态消息流。 优化与扩展说明: - 使用缓存系统(如 Redis)加速用户信息和动态内容的读取。 - 对频繁访问的数据(如热门动态)进行预加载或缓存。 - 支持分页加载,避免一次性加载过多数据。 - 异步加载新动态(如“无限滚动”功能)。 - 安全机制:令牌过期、刷新机制、防止 CSRF 攻击。 此序列图展示了用户与 Facebook 系统之间的关键交互步骤,体现了系统的可扩展性、响应性和安全性设计。
- 6
Facebook 活动图
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Facebook的代码
- 8
摘要:Facebook 的设计
- 9
关键洞察:Facebook
设计一个在线股票经纪系统
- 1
准备就绪:一个在线股票经纪系统
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在线股票经纪系统的需求
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在线股票经纪系统用例图
- 4
在线股票经纪系统类图
- 5
在线股票经纪系统的顺序图
- 6
在线股票经纪系统的活动图
- 7
在线股票经纪系统的代码
- 8
摘要:设计一个在线股票经纪系统
- 9
关键洞察与设计建议:股票经纪系统设计
设计一个拼图游戏
- 1
准备就绪:拼图游戏
- 2
拼图游戏的要求
- 3
拼图游戏的类图
- 4
拼图代码
设计一个航空公司管理系统
- 1
准备阶段:航空公司管理系统
- 2
航空管理系统需求
- 3
航空公司管理系统用例图
- 4
航空公司管理系统类图
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航空公司管理系统时序图
- 6
航空公司管理系统活动图
- 7
航空公司管理系统代码
- 8
摘要:设计一个航空公司管理系统
- 9
关键洞察与设计建议:航空公司管理系统
设计 ESPNcricinfo
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准备就绪:ESPNcricinfo 系统
- 2
ESPNcricinfo 的要求
- 3
ESPNcricinfo 使用用例图
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ESPNcricinfo 类图
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ESPNcricinfo 时序图
- 6
ESPNcricinfo 活动图
- 7
ESPNcricinfo 的代码
- 8
概要:ESPNcricinfo 的设计
- 9
关键洞察与设计建议:ESPNcricinfo
设计 LinkedIn
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准备就绪:LinkedIn 系统
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LinkedIn 的要求
- 3
LinkedIn 使用场景图
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LinkedIn 的类图设计可以包含以下核心类及其关系: - **User**(用户) 属性:userId, name, email, password, profilePicture, headline, location, joinDate 方法:updateProfile(), connectWith(User), sendConnectionRequest(User), viewNetwork() - **Connection**(连接) 属性:connectionId, status (pending, accepted, rejected) 方法:accept(), reject(), remove() - **Post**(帖子) 属性:postId, content, author, timestamp, likesCount, commentsCount 方法:like(), comment(String), share() - **Comment**(评论) 属性:commentId, text, author, timestamp 方法:replyToComment(Comment) - **Like**(点赞) 属性:likeId, user, postOrComment 方法:removeLike() - **Message**(消息) 属性:messageId, sender, receiver, content, timestamp, isRead 方法:send(), markAsRead() - **Group**(群组) 属性:groupId, name, description, memberCount, creationDate 方法:join(), leave(), createPost(String), sendMessage(String) - **JobPosting**(职位发布) 属性:jobId, title, company, location, description, postedBy, postedDate 方法:applyForJob(User), viewApplicants() - **Resume**(简历) 属性:resumeId, userId, skills, experience, education, projects 方法:upload(), update(), download() - **Notification**(通知) 属性:notificationId, type, message, recipient, timestamp, isRead 方法:markAsRead() 关系说明: - User 与 Connection 之间是一对多关系(一个用户可有多条连接记录) - User 与 Post 之间是“作者”关系(一个用户可发布多个帖子) - Post 与 Like 之间是多对多关系(一个帖子可被多个用户点赞,一个用户可点赞多个帖子) - Post 与 Comment 之间是一对多关系(一个帖子可有多个评论) - Comment 与 Reply 之间是嵌套关系(评论可有回复) - User 与 Message 之间是双向一对一或一对多关系(用户可发送/接收多条消息) - User 与 Group 之间是加入关系(用户可加入多个群组) - JobPosting 与 User 之间是申请关系(用户可申请多个职位) - User 与 Resume 之间是一对一关系(每个用户有一份简历) 该类图可用于描述 LinkedIn 平台的核心功能模块及数据结构。
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LinkedIn 的序列图
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LinkedIn 活动图
- 7
LinkedIn代码
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摘要:LinkedIn 的设计
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关键洞察与技巧:LinkedIn 系统
总结
- 1
面试技巧
- 2
结论
Certificate of Completion
Showcase your accomplishment by sharing your certificate of completion.
Course Author:Anonymous User