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Intermediate
22h

C# 中学习设计模式的最简单方法

深入理解设计模式并能够将其应用于实际的设计挑战,是编写优质代码的关键。设计模式能够确保代码易于理解与维护,能够在需求不断变化的情况下轻松扩展,并可根据需要重复使用。 本课程将通过提供每种设计模式的应用背景,并将其与开发人员熟悉的常见现实问题相联系,帮助你掌握设计模式。课程还提供了C#的实践代码示例,帮助你更好地应用所学概念。课程首先讲解编写优质代码所需的SOLID设计原则,随后详细探讨经典的行为型、创建型和结构型设计模式。同时,课程还会分析这些模式的优势与局限性,以及软件设计中反复出现的挑战。 完成本课程后,你将能够运用设计模式和最佳实践,构建可靠、可扩展且易于维护的软件项目。

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C# 中学习设计模式的最简单方法
深入理解设计模式并能够将其应用于实际的设计挑战,是编写优质代码的关键。设计模式能够确保代码易于理解与维护,能够在需求不断变化的情况下轻松扩展,并可根据需要重复使用。 本课程将通过提供每种设计模式的应用背景,并将其与开发人员熟悉的常见现实问题相联系,帮助你掌握设计模式。课程还提供了C#的实践代码示例...

WHAT YOU'LL LEARN

对经典设计模式的理解

Content

9 Lessons • 0 Quizzes • 0 Challenges

入门
  1. 1

    本课程适合谁

  2. 2

    什么是设计模式?

  3. 3

    设计模式的挑战

  4. 4

    本课程的独特之处

  5. 5

    本课程中使用的UML约定

SOLID 原则及其重要性
  1. 1

    SOLID 原则简介

  2. 2

    什么是单一职责原则?

  3. 3

    单一职责原则的重要性

  4. 4

    类内聚的概念

  5. 5

    开闭原则是什么?

  6. 6

    实现开闭原则

  7. 7

    开闭原则的考虑因素

  8. 8

    里氏替换原则是什么?

  9. 9

    实现里氏替换原则

  10. 10

    违反里氏替换原则

  11. 11

    接口隔离原则是什么?

  12. 12

    接口隔离原则的重要性

  13. 13

    何时使用 NotImplementedException 是合适的?

  14. 14

    接口隔离原则的考虑因素

  15. 15

    依赖倒置原则是什么?

  16. 16

    依赖倒置原则的实现

  17. 17

    依赖倒置原则的优势

  18. 18

    测验:SOLID原则

设计模式的应用
  1. 1

    设计模式的应用简介

  2. 2

    运行时选择对象实现

  3. 3

    复制复杂对象

  4. 4

    使用大量对象

  5. 5

    重用同一个对象实例

  6. 6

    处理不兼容的代码结构

  7. 7

    向现有对象添加新功能

  8. 8

    简化复杂的后端逻辑

  9. 9

    开发多层应用程序

  10. 10

    构建复杂的对象层次结构

  11. 11

    实现复杂的条件逻辑

  12. 12

    促进对象之间的通信

  13. 13

    多阶段处理

  14. 14

    封装复杂操作

  15. 15

    能够撤销一个操作

  16. 16

    遍历复杂集合

  17. 17

    创建一组相关的算法

  18. 18

    设计模式的应用总结

  19. 19

    测验:常见的编程问题

设计模式的分类
  1. 1

    设计模式及其分类

创建型设计模式
  1. 1

    创建型设计模式是一类用于处理对象创建机制的设计模式,其目的是在不直接使用 new 关键字的情况下,将对象的创建过程与使用过程解耦。这类模式关注的是如何更灵活、可复用地创建对象,尤其适用于需要根据运行时条件动态决定创建哪种类型对象的场景。 常见的创建型设计模式包括: - 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 建造者模式(Builder Pattern):将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。 这些模式有助于提高代码的灵活性、可维护性和可扩展性。

  2. 2

    工厂方法:简介

  3. 3

    工厂方法:实现与示例

  4. 4

    工厂方法模式:优点与注意事项

  5. 5

    抽象工厂:简介

  6. 6

    抽象工厂:实现与示例

  7. 7

    抽象工厂模式:优点与注意事项

  8. 8

    构建者:简介

  9. 9

    建造者:实现与示例

  10. 10

    构建者:优点与注意事项

  11. 11

    原型:简介

  12. 12

    原型:实现与示例

  13. 13

    原型:优点与注意事项

  14. 14

    单例模式:简介

  15. 15

    单例模式:实现与示例

  16. 16

    单例模式:优点与注意事项

  17. 17

    测验:创建型设计模式

结构型设计模式
  1. 1

    什么是结构型设计模式?

  2. 2

    适配器:简介

  3. 3

    适配器:实现与示例

  4. 4

    适配器:优点与注意事项

  5. 5

    桥接:简介

  6. 6

    桥接模式:实现与示例

  7. 7

    桥接:优点与注意事项

  8. 8

    组合模式:简介

  9. 9

    组合模式:实现与示例

  10. 10

    组合模式:优点与注意事项

  11. 11

    装饰器:简介

  12. 12

    装饰器:实现与示例

  13. 13

    装饰器:优点与注意事项

  14. 14

    外观模式:简介

  15. 15

    外观模式:实现与示例

  16. 16

    外观模式:优点与注意事项

  17. 17

    享元模式:简介

  18. 18

    享元模式:实现与示例

  19. 19

    享元模式:优点与注意事项

  20. 20

    代理:简介

  21. 21

    代理:实现与示例

  22. 22

    代理:优势与注意事项

  23. 23

    测验:结构型设计模式

行为型设计模式
  1. 1

    什么是行为型设计模式?

  2. 2

    命令:简介

  3. 3

    命令:实现与示例

  4. 4

    命令:优点与注意事项

  5. 5

    责任链模式:简介

  6. 6

    责任链模式:实现与示例

  7. 7

    责任链模式:优点与注意事项

  8. 8

    迭代器:简介

  9. 9

    迭代器:实现与示例

  10. 10

    迭代器:优点与注意事项

  11. 11

    中介者:简介

  12. 12

    中介者:实现与示例

  13. 13

    中介者模式:优点与注意事项

  14. 14

    备忘录模式:简介

  15. 15

    备忘录:实现与示例

  16. 16

    备忘录模式:优点与注意事项

  17. 17

    观察者:简介

  18. 18

    观察者:实现与示例

  19. 19

    观察者模式:优点与注意事项

  20. 20

    状态:简介

  21. 21

    状态:实现与示例

  22. 22

    状态:优点与注意事项

  23. 23

    策略:简介

  24. 24

    策略:实现与示例

  25. 25

    策略:优势与注意事项

  26. 26

    模板方法:简介

  27. 27

    模板方法:实现与示例

  28. 28

    模板方法模式:优点与注意事项

  29. 29

    访问者:简介

  30. 30

    访问者:实现与示例

  31. 31

    访问者:优点与注意事项

  32. 32

    测验:行为型设计模式

结论
  1. 1

    总结

  2. 2

    结语

附录
  1. 1

    设置本地开发环境

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Course Author:Anonymous User

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