Content
9 Lessons • 0 Quizzes • 0 Challenges
简介
- 1
背景
- 2
课程简介
规划我们的路线
- 1
探索路线
- 2
前方是什么
附录
- 1
安装系统依赖
模型数据与行为
- 1
函数式核心与领域建模
- 2
开始游戏
- 3
探索实体并建模领域
- 4
模型坐标
- 5
猜测
- 6
岛屿
- 7
棋盘
- 8
命中与未命中
- 9
岛屿的运作
- 10
玩游戏
- 11
总结
- 12
测验
状态机的工作原理
- 1
使用状态机管理状态
- 2
状态的历史
- 3
一条不同的路
- 4
用于岛屿的函数式状态机
- 5
模块与函数
- 6
初始化状态
- 7
玩家设置
- 8
玩家一的回合
- 9
玩家二的回合
- 10
游戏结束
- 11
总结
- 12
测验
为并发和容错添加OTP
- 1
用 GenServer 包装起来
- 2
微服务简介
- 3
OTP解决方案
- 4
GenServer 和 Application
- 5
开始使用 GenServer
- 6
GenServer 模式
- 7
传递消息
- 8
介绍调用与类型转换
- 9
初始化 GenServer 状态
- 10
自定义 GenServer 行为
- 11
添加新玩家
- 12
放置岛屿
- 13
设置岛屿
- 14
猜一个坐标
- 15
命名 GenServer 进程
- 16
总结
- 17
测验
进程监控以实现恢复
- 1
简介
- 2
监督中的进程链接
- 3
长时间运行的进程
- 4
链接进程
- 5
介绍监督者的行为
- 6
子进程的监督条件
- 7
子规范
- 8
为游戏构建一个监督者
- 9
启动监督树
- 10
启动和停止子进程
- 11
设置超时
- 12
把各个部分组合起来
- 13
崩溃后的状态恢复
- 14
开始使用ETS
- 15
存储和检索游戏状态
- 16
游戏结束后进行清理
- 17
总结
- 18
测验
使用 Phoenix 创建新的网页界面
- 1
使用 Phoenix 添加 Web 界面
- 2
Phoenix 不是你的应用程序
- 3
应用
- 4
管理依赖项
- 5
启动和停止应用程序
- 6
生成一个新的 Phoenix 应用程序
- 7
添加新依赖项
- 8
从接口调用逻辑
- 9
总结
- 10
测验
使用 Phoenix Channels 创建持久连接
- 1
Phoenix Channels
- 2
通道的组成部分
- 3
让我们来构建它
- 4
定义一个新模块
- 5
建立客户端连接
- 6
通过通道进行通信
- 7
玩家之间的通信
- 8
将频道连接到游戏
- 9
添加第二个玩家
- 10
摆放岛屿
- 11
设置岛屿
- 12
猜坐标
- 13
Phoenix Presence(concept)
- 14
授权
- 15
总结
- 16
测验
Certificate of Completion
Showcase your accomplishment by sharing your certificate of completion.
Course Author:Anonymous User