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机器学习的工作原理
- 1
简介
- 2
编程与机器学习
- 3
监督学习
- 4
机器学习背后的数学原理
我们的第一个学习程序
- 1
了解问题
- 2
编写线性回归代码
- 3
训练
- 4
添加偏置
- 5
游乐场(调整学习率)
- 6
测验:机器学习基础
分类器的工作原理
- 1
追踪边界
- 2
突破边界
- 3
游乐场
沿着梯度行进
- 1
线性回归的局限性
- 2
梯度下降
- 3
偏导数
- 4
对梯度下降进行测试
- 5
游乐场:学习率与超调
批量处理
- 1
模型的学习
- 2
批处理简介
- 3
理解批次
- 4
游乐场(最小批次)
超空间
- 1
增加更多维度
- 2
矩阵数学
- 3
升级学习者
- 4
综合运用
- 5
游乐场
- 6
测验:梯度下降
测试之道
- 1
过拟合的风险
- 2
神经网络的开发周期
- 3
游乐场(关于测试的思考)
判别机
- 1
线性回归的局限性
- 2
Sigmoid 的入侵
- 3
更新梯度
- 4
分类实战
- 5
游乐场(重要的决策)
让我们开始开发
- 1
准备数据
- 2
调整超参数
- 3
调整学习率和批量大小
- 4
最终测试
- 5
练习场(实现MNIST 99%准确率)
- 6
测验:设计网络
实战演练
- 1
数据优先
- 2
我们自己的 MNIST 库
- 3
真正的实现
- 4
游乐场(复杂的数字)
- 5
测验:一台有辨别力的机器与走向现实
一种更深层次的网络
- 1
Echidna 数据集
- 2
使用 Keras 构建一个神经网络
- 3
Keras 实战
- 4
游乐场(Keras)
- 5
测验:一种更深层的网络
最终挑战
- 1
多分类器
- 2
独热编码
- 3
解码分类器的答案
- 4
启动分类器
- 5
游乐场(扫雷)
克服过拟合
- 1
过拟合解释
- 2
深度网络回顾
- 3
对模型进行正则化
- 4
一个正则化工具箱
- 5
游乐场
- 6
测验:克服过拟合
感知机
- 1
感知机简介
- 2
感知机的局限性
- 3
感知机的故事
- 4
测验:感知机
驯服深度网络
- 1
理解激活函数
- 2
除了Sigmoid函数
- 3
改进神经网络的技术
- 4
游乐场(10个训练周期挑战)
- 5
测验:驯服深度网络
设计网络
- 1
用感知机构建神经网络
- 2
Softmax 简介
超越基础网络
- 1
CIFAR-10 数据集
- 2
卷积神经网络的基本构成模块
- 3
在卷积上运行
- 4
游乐场(超参数大全)
- 5
深度网络测验
构建网络
- 1
编写前向传播代码
- 2
编写 Softmax 与分类函数
- 3
交叉熵
- 4
游乐场(时间旅行测试)
深入底层
- 1
深度学习的兴起
- 2
不合理的效果
- 3
接下来呢?
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