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Beginner
5h

掌握使用 Unity 和 Meta Quest 2 进行虚拟现实开发

虚拟现实已深刻影响了现代生活的诸多方面,从全球通信和金融交易到沉浸式娱乐。开发沉浸式的3D虚拟世界需要对技术、设计原则以及编程有深入的理解。 Unity是VR开发的首选平台,本课程将全面讲解其功能与配置,以支持Meta Quest 2的开发。你将首先掌握光照、物理引擎和动画等基础概念,随后深入学习交互框架设计、脚本编写和移动机制等高级开发主题。 课程结束时,你将运用所学知识打造一款VR游戏——《中世纪地牢逃脱》。全球范围内VR开发人才严重短缺,本课程为你提供了难得的机会,不仅能够深化对沉浸式技术的理解,还能获得宝贵的实战VR开发经验。

11 Lessons
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Personalized Learning
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掌握使用 Unity 和 Meta Quest 2 进行虚拟现实开发
虚拟现实已深刻影响了现代生活的诸多方面,从全球通信和金融交易到沉浸式娱乐。开发沉浸式的3D虚拟世界需要对技术、设计原则以及编程有深入的理解。 Unity是VR开发的首选平台,本课程将全面讲解其功能与配置,以支持Meta Quest 2的开发。你将首先掌握光照、物理引擎和动画等基础概念,随后深入学习...

WHAT YOU'LL LEARN

熟练掌握Unity,用于开发三维虚拟环境

Content

11 Lessons • 0 Quizzes • 0 Challenges

开始之前
  1. 1

    课程简介

  2. 2

    为什么选择 Quest 和 Unity?

环境设置
  1. 1

    Unity Hub、Unity 编辑器和 MQDH

  2. 2

    Meta Quest 开发者中心简介

Unity 3D 核心概念:基础
  1. 1

    Unity中的编辑器窗口和布局

  2. 2

    三维空间与工具栏

  3. 3

    导入资源和包

  4. 4

    章节总结

构建你的第一个VR应用
  1. 1

    配置 Unity 项目

  2. 2

    设置游戏环境

  3. 3

    在游戏中的移动:移动方式

  4. 4

    为虚拟对象添加交互功能

  5. 5

    章节总结

Unity 3D 核心概念:图形
  1. 1

    图形与渲染管线

  2. 2

    理解与实现 Unity 中的光照

  3. 3

    设计与配置相机

  4. 4

    网格与模型

  5. 5

    纹理、着色器与材质

  6. 6

    视觉特效与天空盒简介

  7. 7

    章节总结

  8. 8

    测验:Unity 图形

Unity 3D 核心概念:物理
  1. 1

    Unity中的物理入门

  2. 2

    使用 Rigidbody 启用物理效果

  3. 3

    碰撞体

  4. 4

    章节总结

  5. 5

    测验:Unity 物理系统

Unity 3D 核心概念:脚本编程
  1. 1

    Unity 脚本入门

  2. 2

    基本概念

  3. 3

    初始化和定期更新事件

  4. 4

    物理与图形用户界面事件

  5. 5

    高级概念

  6. 6

    章节总结

  7. 7

    测验:Unity 脚本编程

Unity 3D 核心概念:杂项
  1. 1

    用户界面(UI)

  2. 2

    音频

  3. 3

    动画

  4. 4

    章节总结

版本控制
  1. 1

    使用 Plastic SCM 进行 Unity 版本控制

Unity VR 概念
  1. 1

    连接 XR 设备

  2. 2

    VR开发用的交互SDK

  3. 3

    为游戏设置VR环境

  4. 4

    使用 XR 交互工具包映射 VR 头显和控制器

  5. 5

    交互基础

  6. 6

    交互中级

  7. 7

    交互进阶 I

  8. 8

    交互进阶 II:悬停与选择事件

  9. 9

    交互进阶 II:自定义状态管理

  10. 10

    交互进阶 III

  11. 11

    移动基础

  12. 12

    移动进阶:传送

  13. 13

    高级运动

  14. 14

    用户界面

  15. 15

    编写游戏逻辑

  16. 16

    章节总结

尾声
  1. 1

    总结

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Course Author:Anonymous User

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