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开始之前
- 1
课程简介
- 2
为什么选择 Quest 和 Unity?
环境设置
- 1
Unity Hub、Unity 编辑器和 MQDH
- 2
Meta Quest 开发者中心简介
Unity 3D 核心概念:基础
- 1
Unity中的编辑器窗口和布局
- 2
三维空间与工具栏
- 3
导入资源和包
- 4
章节总结
构建你的第一个VR应用
- 1
配置 Unity 项目
- 2
设置游戏环境
- 3
在游戏中的移动:移动方式
- 4
为虚拟对象添加交互功能
- 5
章节总结
Unity 3D 核心概念:图形
- 1
图形与渲染管线
- 2
理解与实现 Unity 中的光照
- 3
设计与配置相机
- 4
网格与模型
- 5
纹理、着色器与材质
- 6
视觉特效与天空盒简介
- 7
章节总结
- 8
测验:Unity 图形
Unity 3D 核心概念:物理
- 1
Unity中的物理入门
- 2
使用 Rigidbody 启用物理效果
- 3
碰撞体
- 4
章节总结
- 5
测验:Unity 物理系统
Unity 3D 核心概念:脚本编程
- 1
Unity 脚本入门
- 2
基本概念
- 3
初始化和定期更新事件
- 4
物理与图形用户界面事件
- 5
高级概念
- 6
章节总结
- 7
测验:Unity 脚本编程
Unity 3D 核心概念:杂项
- 1
用户界面(UI)
- 2
音频
- 3
动画
- 4
章节总结
版本控制
- 1
使用 Plastic SCM 进行 Unity 版本控制
Unity VR 概念
- 1
连接 XR 设备
- 2
VR开发用的交互SDK
- 3
为游戏设置VR环境
- 4
使用 XR 交互工具包映射 VR 头显和控制器
- 5
交互基础
- 6
交互中级
- 7
交互进阶 I
- 8
交互进阶 II:悬停与选择事件
- 9
交互进阶 II:自定义状态管理
- 10
交互进阶 III
- 11
移动基础
- 12
移动进阶:传送
- 13
高级运动
- 14
用户界面
- 15
编写游戏逻辑
- 16
章节总结
尾声
- 1
总结
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