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本课程聚焦于使用游戏 2048 作为单一的端到端项目,设计并构建软件系统。重点不在于语法,而在于工程流程:将产品分解为组件、定义清晰的接口,并逐步组装它们。课程从一个可完整运行的 2048 版本出发,逆向设计解决方案。核心游戏逻辑使用 Python 实现,涵盖棋盘表示、移动、合并、计分以及游戏状态检测。 在课程过程中,你将有意利用 AI 生成辅助函数、验证逻辑、编写测试、重构代码,并将同一游戏引擎移植到不同界面。课程最终以一个毕业项目收尾,学习者需将其基于 Python 的 2048 引擎转换为一个使用原生 JavaScript 和 HTML 完全可玩的网页应用。 课程结束时,你将完成一个完整的游戏开发,实现部署,并实践一种由 AI 增强的开发工作流。
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