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最小骑士移动

理解并解决面试题“最少骑士移动”。

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最小骑士移动

理解并解决面试题“最少骑士移动”。

描述

我们有一个无限大的棋盘,坐标范围从负无穷到正无穷。我们的骑士起始于坐标 (0, 0)。

骑士在任意时刻有八种可能的移动方式。它以“L”形移动,即可以先垂直方向移动两格,再水平方向移动一格;或者先水平方向移动两格,再垂直方向移动一格。

你需要找出骑士从原点 (0, 0) 移动到目标坐标 (x, y) 所需的最少步数。我们假设给定的坐标始终可达,并且满足约束条件 |x| + |y| ≤ 300。

例如,当输入坐标为 (5, 5) 时,你需要找出骑士从原点到达该坐标的最少移动次数。在这种情况下,程序应输出 4,因为骑士需要 4 步才能到达目标位置。

编程练习

JS

1function minimumKnightMoves(x, y){ 2 // 请在此处编写你的代码 3}

解法

注意到骑士向正负坐标及各轴方向的移动具有对称性。到达正负坐标所需的步数相同。骑士在任意时刻都可以向八个方向移动,通过将以下偏移量添加到当前位置来实现:[{1, 2}, {2, 1}, {-1, 2}, {1, -2}, {-1, -2}, {-2, -1}, {-2, 1}, {2, -1}]。

因此,我们可以避免处理负坐标,将解法集中在第一象限,始终保持坐标为正值。原点固定不变,我们可以利用这一点对输入坐标进行转换。取坐标的绝对值作为起点。这样我们就能明确移动方向。此时,我们只需考虑两个方向,即通过以下偏移量移动:[{-1, -2}, {-2, -1}]。我们只探索坐标的绝对值。

以下是该解法的实现步骤:

  1. 取坐标的绝对值 (x, y)。
  2. 手动初始化一个映射表,记录到达原点所需最少步数。映射表以坐标为键,最少步数为值。
  3. 从输入坐标出发,以深度优先的方式回溯至原点,探索所有可能的格子。
  4. 如果某个坐标已被访问过,则直接返回其对应的步数;否则继续探索骑士下一步可到达的所有坐标。
  5. 选择步数最少的路径,并回溯至输入坐标。

让我们回顾一下解法:

JS

1class Solution{ 2 constructor(){ 3 this.moves = {'0, 0': 0, '1, 1': 2, '2, 0': 2, '0, 2': 2, '1, 0': 3, '0, 1': 3} 4 } 5 6 dfs(x, y){ 7 var key = x + ", " + y 8 if(key in this.moves){ 9 return this.moves[key] 10 } 11 var res = Math.min(this.dfs(Math.abs(x-2), Math.abs(y-1)), this.dfs(Math.abs(x-1), Math.abs(y-2))) + 1 12 this.moves[x + ", " + y] = res 13 return res 14 } 15 16 minimumKnightMoves(x, y){ 17 return this.dfs(x, y) 18 } 19} 20 21// 驱动代码 22var sol = new Solution() 23console.log(sol.minimumKnightMoves(2, 1)) 24console.log(sol.minimumKnightMoves(2, 0)) 25console.log(sol.minimumKnightMoves(3, 1)) 26console.log(sol.minimumKnightMoves(5, 5))

复杂度分析

时间复杂度空间复杂度
O(∥X∥∗∥Y∥)O(\|X\| * \|Y\|)O(∥X∥∗∥Y∥)O(\|X\| * \|Y\|)

时间复杂度

我们处理的是从原点到 [x, y] 的一个子矩阵。原点固定,可能需要遍历所有格子。因此时间复杂度为 O(∥X∥∗∥Y∥)O(\|X\| * \|Y\|)。

空间复杂度

可能需要存储所有格子的移动次数,因此空间复杂度也是二次的。

树

稀疏矩阵乘法