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快慢指针简介
让我们来了解一下快慢指针模式,它的实际应用场景,以及我们可以用它解决的一些问题。
代码示例
1FUNCTION fastAndSlow(dataStructure): 2 # 初始化指针(或索引) 3 fastPointer = dataStructure.start # 如果数据结构是数组,则为 0 4 slowPointer = dataStructure.start # 如果数据结构是数组,则为 0 5 6 WHILE fastPointer != null AND fastPointer.next != null: 7 # 对于数组:WHILE fastPointer < dataStructure.length AND (fastPointer + 1) < dataStructure.length: 8 9 slowPointer = slowPointer.next 10 # 对于数组:slowPointer = slowPointer + 1 11 12 fastPointer = fastPointer.next.next 13 # 对于数组:fastPointer = fastPointer + 2 14 15 IF fastPointer != null AND someCondition(fastPointer, slowPointer): 16 # 对于数组:如需使用 someCondition(dataStructure[fastPointer], dataStructure[slowPointer]) 17 handleCondition(fastPointer, slowPointer) 18 BREAK 19 20 # 处理结果 21 processResult(slowPointer) 22 # 对于数组:processResult(slowPointer) 可能处理 dataStructure[slowPointer]
匹配答案
| 左侧 | 右侧 |
|---|---|
| 检查给定字符串是否为回文。 | 其他某种模式 |
| 检测链表中是否存在环。 | 快慢指针 |
| 判断重复计算数字 19 的各位数字平方和是否最终得到 1。 | 快慢指针 |
| 反转给定字母序列中的单词。 | 其他某种模式 |