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最小骑士移动
理解并解决面试题“最少骑士移动”。
描述
我们有一个无限的棋盘,坐标范围从负无穷到正无穷。我们的骑士起始于方格 (0, 0)。
骑士在任意时刻有八种可能的移动方式。它可以以“L”形移动,即先在任意垂直方向上移动两格,再在水平方向上移动一格;或者先在任意水平方向上移动两格,再在垂直方向上移动一格。
你需要找出骑士从原点 (0, 0) 移动到坐标 (x, y) 所需的最少步数。我们假设给定的坐标始终可达,并且满足约束条件 |x| + |y| ≤ 300。
例如,当输入坐标为 (5, 5) 时,你需要找出骑士从原点到达该坐标的最少步数。在这种情况下,程序将输出 4,因为骑士需要 4 步才能到达目标坐标。
编程练习
1defmodule Solution do 2 def minimum_knight_moves(_x, _y) do 3 # 请在此处编写你的代码 4 end 5end
解决方案
注意,骑士向正负坐标以及各轴方向的移动具有对称性。到达正负坐标所需的步数相同。骑士可以在任意时刻向八个方向移动,通过向当前位置加上以下坐标实现:[{1, 2}, {2, 1}, {-1, 2}, {1, -2}, {-1, -2}, {-2, -1}, {-2, 1}, {2, -1}]。
因此,我们可以避免处理负坐标,将解法集中在第一象限,保持坐标为正值。原点固定不变,我们可以利用这一点来转换输入坐标。取坐标的绝对值作为起点。这样就能明确移动方向。此时,我们只需考虑两个方向,即向当前坐标添加以下坐标:[{-1, -2}, {-2, -1}]。我们将仅探索坐标的绝对值。
以下是该解决方案的实现思路:
- 取坐标的绝对值 (x, y)。
- 手动初始化一个映射,记录到达原点所需最少步数。该映射以坐标为键,以到达原点的最少步数为值。
- 从输入坐标开始,以深度优先的方式回溯至原点,探索所有可能的方格。
- 如果某个坐标已被探索过,则直接返回其值;否则,继续探索骑士可移动到的下一个坐标。
- 选择步数最少的路径,并回溯至输入坐标。
让我们回顾一下解决方案:
1defmodule Knight do 2 def dfs(x, y) do 3 moves = %{ 4 {0, 0} => 0, 5 {1, 1} => 2, 6 {2, 0} => 2, 7 {0, 2} => 2, 8 {1, 0} => 3, 9 {0, 1} => 3 10 } 11 12 x = abs(x) 13 y = abs(y) 14 {x, y} = if x > y, do: {y, x}, else: {x, y} 15 16 cond do 17 Map.has_key?(moves, {x, y}) -> moves[{x, y}] 18 true -> 19 moves = Map.put(moves, {x, y}, min(dfs(abs(x - 1), abs(y - 2)), dfs(abs(x - 2), abs(y - 1))) + 1) 20 moves[{x, y}] 21 end 22 end 23 24 def minimum_knight_moves(x, y), do: dfs(x, y) 25end 26 27# 驱动代码 28IO.puts "-----------------------------" 29IO.puts "程序输出:" 30 31IO.inspect Knight.minimum_knight_moves(2, 1) 32IO.inspect Knight.minimum_knight_moves(2, 0) 33IO.inspect Knight.minimum_knight_moves(3, 1) 34IO.inspect Knight.minimum_knight_moves(5, 5)
复杂度分析
| 时间复杂度 | 空间复杂度 |
|---|---|
时间复杂度
我们处理的是从原点到 [x, y] 的一个子矩阵。原点固定,可能需要遍历所有方格。因此,时间复杂度为 。
空间复杂度
我们可能需要存储所有方格的步数信息,因此空间复杂度也是二次的。