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栈的数组实现

学习如何使用数组实现 ArrayStack。

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栈的数组实现

学习如何使用数组实现 ArrayStack。

ArrayStack 概述

List 和 Queue 接口可以通过将底层数据存储在数组中来实现,这个数组被称为后备数组。下表总结了这些数据结构的操作运行时间:

...
基于数组的栈操作运行时间

优点与局限性

以单一数组存储数据的数据结构具有许多共通的优点和局限性:

  • 数组支持对任意位置元素的常数时间访问。这使得 get(i) 和 set(i, x) 能够在常数时间内完成。

  • 数组的动态性较差。在列表中间附近插入或删除元素时,需要移动大量元素来腾出空间或填补空缺。因此,add(i, x) 和 remove(i) 操作的时间复杂度依赖于 nn 和 ii。

  • 数组无法自动扩展或收缩。当数据结构中的元素数量超过后备数组容量时,必须分配一个新数组,并将旧数组的数据复制到新数组中。这是一个代价较高的操作。

第三点尤为重要。上表中列出的运行时间并未包含扩容和缩容后备数组的成本。我们将看到,如果管理得当,扩容和缩容的代价并不会显著增加平均操作的成本。更准确地说,如果我们从一个空的数据结构开始,执行任意序列的 mm 次 add(i, x) 或 remove(i) 操作,那么在整个操作序列中,扩容和缩容后备数组的总成本为 O(m)O(m)。虽然某些单个操作代价较高,但摊还后,每次操作的平均成本仅为 O(1)O(1)。

在本模块及整个课程中,使用能够跟踪自身大小的数组会非常方便。标准 C++ 数组不具备这一功能,因此我们定义了一个名为 array 的类,用于维护其长度。该类的实现很简单:它由一个标准 C++ 数组 a 和一个整型变量 length 组成:

1T *a; 2int length;

数组的大小在创建时指定:

1array(int len) { 2 length = len; 3 a = new T[length]; 4}

数组元素可通过索引访问:

1T& operator[](int i) { 2 assert(i >= 0 && i < length); 3 return a[i]; 4}

当一个数组被赋值给另一个数组时,只需进行指针操作,耗时为常数:

1 array<T>& operator=(array<T> &b) { 2 if (a != NULL) delete[] a; 3 a = b.a; 4 b.a = NULL; 5 length = b.length; 6 return *this; 7 }

ArrayStack:使用数组实现高效的栈操作

ArrayStack 使用数组 aa(称为后备数组)来实现 List 接口。索引为 ii 的列表元素存储在 a[i]。大多数情况下,数组 aa 的大小大于实际所需,因此用整数 nn 来记录当前实际存储的元素数量。这样,列表元素存储在 a[0], ..., a[n−1] 中,且始终满足 a.length≥n\text{a.length} \ge n。

1 array<T> a; 2 int n; 3 int size() { 4return n; }

基础操作

通过 get(i) 和 set(i, x) 访问和修改 ArrayStack 的元素非常简单。在完成必要的边界检查后,直接返回或设置 a[i] 即可。

1T get(int i) { 2 return a[i]; 3} 4 5T set(int i, T x) { 6 T y = a[i]; 7 a[i] = x; 8 return y; 9}

ArrayStack 上的 add(i, x) 和 remove(i) 操作示意图如下。箭头表示元素被复制。导致调用 resize() 的操作用星号标记。

实现 add(i, x) 操作时,首先检查数组 aa 是否已满。如果是,则调用 resize() 扩大数组大小。resize() 的具体实现稍后讨论。目前只需知道,调用 resize() 后,可以确保 a.length > n。之后,将元素 a[i], ..., a[n−1] 右移一位以腾出空间,将 x 放入 a[i],并递增 nn。

1void add(int i, T x) { 2 if (n + 1 > a.length) resize(); 3 for (int j = n; j > i; j--) 4 a[j] = a[j - 1]; 5 a[i] = x; 6 n++; 7}

忽略 resize() 调用的代价,add(i, x) 操作的成本与为容纳 xx 而需移动的元素数量成正比。因此,忽略扩容成本时,该操作的时间复杂度为 O(n−i)O(n − i)。

remove(i) 操作的实现类似。我们将元素 a[i+1], ..., a[n−1] 左移一位(覆盖 a[i]),然后减少 nn 的值。之后检查 nn 是否远小于 a.length,即是否满足 a.length≥3n\text{a.length} \ge 3n。若是,则调用 resize() 缩小数组。

1T remove(int i) { 2 T x = a[i]; 3 for (int j = i; j < n - 1; j++) 4 a[j] = a[j + 1]; 5 n--; 6 if (a.length >= 3 * n) resize(); 7 return x; 8}

忽略 resize() 方法的代价,remove(i) 操作的成本与移动的元素数量成正比,为 O(n−i)O(n − i)。

扩容与缩容

resize() 方法实现较为直接:分配一个大小为 2n2n 的新数组 b,将 a 的 nn 个元素复制到 b 的前 nn 个位置,然后将 a 指向 b。因此,调用 resize() 后,a.length=2n\text{a.length} = 2n。

1void resize() { 2 array<T> b(max(2 * n, 1)); 3 for (int i = 0; i < n; i++) 4 b[i] = a[i]; 5 a = b; 6}

分析 resize() 操作的实际成本很容易。它分配一个大小为 2n2n 的数组 b,并将 a 的 nn 个元素复制到 b 中,耗时 O(n)O(n)。

前一节的运行时间分析忽略了 resize() 调用的代价。本节使用一种称为摊还分析的技术来分析这部分成本。该技术不试图计算每次 add(i, x) 或 remove(i) 操作中 resize() 的具体代价,而是考虑在 mm 次 add(i, x) 或 remove(i) 操作序列中,所有 resize() 调用的总代价。特别地,我们将证明:

引理:若从一个空的 ArrayStack 开始,执行任意长度为 m≥1m \ge 1 的 add(i, x) 与 remove(i) 操作序列,则所有 resize() 调用的总耗时为 O(m)O(m)。

证明:我们将证明,每当调用 resize() 时,自上次调用 resize() 以来,add 或 remove 的调用次数至少为 n/2−1n/2−1。设 nin_i 为第 ii 次调用 resize() 时的 nn 值,rr 为 resize() 的总调用次数,则总的 add 或 remove 操作次数至少为:

∑i=1r(ni/2−1)≤m\sum_{i=1}^{r} (n_i/2-1) \leq m

等价于:

∑i=1rni≤2m+2r\sum_{i=1}^{r} n_i \leq 2m + 2r

另一方面,所有 resize() 调用的总耗时为:

∑i=1rO(ni)≤O(m+r)=O(m)\sum_{i=1}^{r} O(n_i) \leq O(m+r) = O(m)

因为 r≤mr \leq m。剩下的工作是证明,在第 (i−1)(i−1) 次和第 ii 次 resize() 调用之间,add(i, x) 或 remove(i) 的调用次数至少为 ni/2n_i / 2。

分两种情况讨论:

  • 情况一:resize() 由 add(i, x) 调用,因为后备数组 aa 已满,即 a.length=n=ni\text{a.length} = n = n_i。考虑上一次 resize() 调用:那次调用后,数组大小为 a.length\text{a.length},但其中存储的元素数最多为 a.length/2=ni/2\text{a.length}/2 = n_i/2。而现在存储的元素数为 ni=a.lengthn_i = \text{a.length},因此自上次 resize() 以来,至少有 ni/2n_i / 2 次 add(i, x) 调用。

  • 情况二:resize() 由 remove(i) 调用,因为 a.length≥3n=3ni\text{a.length} \ge 3n = 3n_i。同样,上一次 resize() 后,存储的元素数至少为 a.length/2−1\text{a.length}/2 − 1。

注意:公式中的 -1 是为了处理 n = 0 且 a.length = 1 的特殊情况。

现在,aa 中存储的元素数为 ni≤a.length/3n_i \le \text{a.length}/3。因此,自上次 resize() 以来,remove(i) 操作的次数至少为:

R≥a.length/2−1−a.length/3=a.length/6−1=(a.length/3)/2−1=ni/2−1\begin{split} R & \geq \text{a.length}/2-1 - \text{a.length}/3 \\ & = \text{a.length}/6-1 \\ & = (\text{a.length}/3)/2-1 \\ & = n_i /2-1 \end{split}

在任一情况下,自第 (i−1)(i−1) 次 resize() 调用至第 ii 次调用之间,add 或 remove 的调用次数至少为 ni/2−1n_i / 2 − 1,这完成了证明。

ArrayStack 的分析

以下定理总结了 ArrayStack 的性能:

定理:ArrayStack 实现了 List 接口。忽略 resize() 调用的代价,ArrayStack 支持以下操作:

  • get(i) 和 set(i, x) 每次操作耗时 O(1)O(1)
  • add(i, x) 和 remove(i) 每次操作耗时 O(1+n−i)O(1+n−i)

此外,从一个空的 ArrayStack 开始,执行任意 mm 次 add(i, x) 与 remove(i) 操作,所有 resize() 调用的总耗时为 O(m)O(m)。

ArrayStack 是实现栈的一种高效方式。特别是,我们可以将 push(x) 实现为 add(n, x),将 pop() 实现为 remove(n − 1),此时这两个操作的摊还时间复杂度均为 O(1)O(1)。

1#include "ArrayStack.h" 2 3#include "utils.h" 4 5 6namespace ods { 7 8 template ArrayStack < int > ::ArrayStack(); 9 template ArrayStack < int > ::~ArrayStack(); 10 template void ArrayStack < int > ::add(int, int); 11 template int ArrayStack < int > ::remove(int); 12 13 template ArrayStack < int * > ::ArrayStack(); 14 template ArrayStack < int * > ::~ArrayStack(); 15 template void ArrayStack < int * > ::add(int, int * ); 16 template int * ArrayStack < int * > ::remove(int); 17 18} /* namespace ods */

说明

让我们从 main.cpp 文件中 main() 函数的开头开始解释。

  • 第 126 行:此行将整型变量 n 初始化为 100000。

  • 第 127 行:此行将字符串 ArrayStack<int> 输出到控制台,前后均带有换行符 endl。

  • 第 128 行:此行创建了一个 ArrayStack 类的实例,并使用默认构造函数初始化。尖括号内的 int 指定了栈所存储的元素类型(此处为整数)。

  • 第 129 行:此行调用名为 listTests() 的函数,并传入三个参数:as(刚刚创建的 ArrayStack 实例)、n(之前初始化的整型变量)以及 RA(作为 listTests() 函数的标志位)。

FastArrayStack:优化版 ArrayStack

ArrayStack 的大部分工作涉及数据的移动(由 add(i, x) 与 remove(i) 完成)和复制(由 resize() 完成)。上述实现中,这些操作通过 for 循环完成。实际上,许多编程环境提供了专门用于高效复制和移动数据块的函数。C 语言中有 memcpy(d, s, n) 与 memmove(d, s, n) 函数;C++ 中有 std::copy(a0, a1, b) 算法,以及 std::copy_backward(a0, a1, b) 方法。

1void resize() { 2 array<T> b(max(1, 2*n)); 3 std::copy(a+0, a+n, b+0); 4 a = b; 5 } 6 void add(int i, T x) { 7 if (n + 1 > a.length) resize(); 8 std::copy_backward(a+i, a+n, a+n+1); 9 a[i] = x; 10 n++; 11 }

这些函数通常高度优化,甚至可能使用特殊的机器指令,使复制速度远超手动编写 for 循环。尽管使用这些函数不会改变渐近时间复杂度,但仍是一种值得采纳的优化手段。

在本课程的 C++ 实现中,使用原生 std::copy(a0, a1, b) 使性能提升了 2 到 3 倍,具体提升幅度取决于操作类型。实际效果可能因环境而异。

概览

ArrayQueue:基于数组的队列